Halo: The Master Chief Collection bude obsahovat nový progresivní systém, přepracované uživatelské rozhraní

Halo: The Master Chief Collection bude obsahovat nový progresivní systém, přepracované uživatelské rozhraní

Hry / Halo: The Master Chief Collection bude obsahovat nový progresivní systém, přepracované uživatelské rozhraní 1 minuta čtení Halo: The Master Chief Collection Playtest

Halo: The Master Chief Collection Playtest

Včera 343 odhalilo, že veřejná beta verze hry Halo: Reach na PC byla zpožděno . I když nesdíleli očekávaný časový rámec, nejnovější aktualizace pro vývojáře odhalila několik zajímavých zpráv o Halo: The Master Chief Collection na PC. Nejdůležitější je, že vývojáři dolaďují vstup myši a klávesnice a také bude k dispozici nový progresivní systém inspirovaný Reach.



Optimalizovaný vstupní systém

V nedávné době příspěvek na blogu George Wright ze Splash Damage se podělil o zákulisní pohled na vývoj Halo. Vývojáři se v první řadě zaměřují na zdokonalení vstupního systému pro PC. Součástí her budou funkce jako plně přemapovatelné ovládací prvky, minimální latence vstupu a široká podpora zařízení.



' Zaměřujeme se také na přidání některých pokročilých vstupních funkcí a v současné době testujeme schopnost vytvářet vlastní křivky zrychlení myši. To umožní velmi podrobné možnosti ladění pohybu myši, z nichž by mnozí měli být nadšení. “

Generální oprava uživatelského rozhraní

Dále se pracuje na zásadní revizi celého uživatelského rozhraní MCC. Zde je náhled toho, jak to bude vypadat:



Nabídka MCC

Nabídka MCC

'Rozhraní bylo vylepšeno, aby fungovalo dobře s myší i gamepadem.' Podíváme se také na restrukturalizaci nabídek tak, aby podporovala nové funkce, které do MCC přidáváme. “

Nové a vylepšené nativní uživatelské rozhraní PC přidá funkce kvality života, jako je textový chat, posuvníky FOV, robustní grafická nastavení a další. Zároveň se pracuje na podpoře GSync / FreeSync, podpoře vysoké obnovovací frekvence a podpoře různých rozlišení.



Progresivní systém

U nového progresivního systému se 343 obrací k Halo: Reach for inspirace. 'Mysli na nivelaci, roční období a odemykání.' Očekávejte, že se o tomto modernizovaném systému pokroku dozvíte v budoucnu více.

Vzhledem k tomu, že hry Halo byly postaveny pomocí starších vývojových technik, jejich přenesení do počítače vyžaduje spoustu práce. Wright říká, že osm her zabírá ' více než 7 terabajtů dat “ a jsou postaveny pomocí více herních enginů.

Značky Svatozář MCC